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赤い字の書き込みは、すべて 『雹ぐるん』 が書き込んだものです。 【聖霊】キリスト教談話室441【来てください】http //life9.2ch.net/test/read.cgi/psy/1210929618/ 1 名前:神の愛の証言者 ◆IHSXPiND6Q 投稿日:2008/05/16(金) 18 20 18 ID V6OBM9MS キリスト教に興味のある方がカキコムスレです。 キリスト教初心者の方の簡単な質問可能です。 内容はキリスト教的で無い場合が多いスレです。 真面目な質問はこちらドゾー ★☆初心者のためのカトリック質問箱! Part2☆★http //life9.2ch.net/test/read.cgi/psy/1197533746/ プロテスタント@キリスト教質問箱http //life9.2ch.net/test/read.cgi/psy/1191123576/ 過去ログURLはrealさんが作成されたサイトを参照させていただきましょう。談話室を見るための補助HPです。 カトちゃんねる http //catholic.tank.jp/?danwa 乳揉みの軌跡 まとめサイトhttp //www13.atwiki.jp/hyogurun/ 前スレ 【父従】キリスト教談話室440【ブーム】http //life9.2ch.net/test/read.cgi/psy/1210348227/ ぼこちんのぼこちんによるぼこちんのための談話室。もんくあるのぅ?http //life9.2ch.net/test/read.cgi/psy/1209941435/l50 800 名前:な 投稿日:2008/05/18(日) 11 19 04 ID guBzLTSW 175の自称が妄想なのはわかってるが 160に見えるということは 1hyde=156センチプラスヒールだと思われます。 頭のボリュームもねつ造かもしれません。ほんとは地肌が空気に触れて波平ヘッドなんでしょうが、かつらという可能性があります。 803 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 24 37 ID 09q6X0ec 800 自己防衛の捏造データでしょう。 他者をリスクに晒しておきながら自分だけは安全圏なんて ムシが良すぎるゴミカスだよ。 ドチビの舞はもっとムカつくけどね。 807 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 27 37 ID 09q6X0ec 804 おいおい、サロメをエイズとは言ってねーぞ。w 抗がん剤とHIV投薬で生き長らえるを批判しただけ。 810 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 32 26 ID 09q6X0ec 生きてる実感を得たいなら死に近い板を覗け 人生相談 HIV メンタルヘルス 健康 オカルト 813 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 35 35 ID 09q6X0ec オレの発言って美輪さんやマークス寿子によく似てる。 著作を読んでみた気付いた。(笑) 真似したわけじゃないんだけど普遍的だから似たのでしょう。 814 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 39 48 ID 09q6X0ec 障害者年金で財政を食い潰すHIV投薬は有害です。 自業自得に助け舟は不必要。 生活保護が貰えず困窮する母子家庭 年金が足りず老体に鞭打って労働する引退者 障害者年金で無駄に長生きするHIV感染者 同等だろうか? 815 名前:サロメおたぁ ◆wHb3.gs/E2 投稿日:2008/05/18(日) 11 41 46 ID rigdKcvG 814 血液製剤はかわいそうじゃんか 816 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 43 28 ID 09q6X0ec 815 汚いエイズ発言を認めますか? 感染経路で区別するのは道理かと。 ホモセックスと血友病を一緒くたにされちゃあねえ・・・ 818 名前:サロメおたぁ ◆wHb3.gs/E2 投稿日:2008/05/18(日) 11 47 04 ID rigdKcvG 816 故意にハッテンしたゲイや麻薬の注射共用や風俗関連は責任あると思うけどゲイへテロ区別なく 特定の伴侶だけからうつされた人や血液製剤の被害者は かわいそうだろ? 819 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 48 13 ID 09q6X0ec ホモどもの軟弱な要求 「ホモって呼ばれると傷付くからゲイって呼んで!」 はあ、、オレら一般人がてめえらの専門用語を使用する義理などないんだが。 ビアンやノンケなど絶対に使いたくない用語だね。 820 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 49 25 ID 09q6X0ec 818 ええ、だから感染経路で区別する汚いエイズ発言は正当なんですよ。 822 名前:サロメおたぁ ◆wHb3.gs/E2 投稿日:2008/05/18(日) 11 53 56 ID rigdKcvG 820 だったらあらゆる疾病に対して同じようにあつかわないと 酒タバコの常習者には健康保険強制加入で保険料三倍 でも交付は半分とか で カルカッタの福者テレサは責任あるAHV患者を区別なさると思いますか? 彼女が看取った人間には悪党悪女も多かったようですが? 825 名前:サロメおたぁ ◆wHb3.gs/E2 投稿日:2008/05/18(日) 11 58 00 ID rigdKcvG 824 アンタがカントンだったとして 公然とホーケー呼ばわりしていいの?w 826 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 58 18 ID 09q6X0ec 822 病気により医療費は違います。 抗HIV薬の値段は財政を食い潰す勢いです。 それにアルコ-ルやタバコが原因の疾患は民間の医療保険が適用できますよね? HIVは民間の保険対象にされていないはず。 827 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 11 59 38 ID 09q6X0ec 825 侮辱と名詞は別でしょう。 相変わらず破綻してるロジック。 アホ丸出しww 828 名前:サロメおたぁ ◆wHb3.gs/E2 投稿日:2008/05/18(日) 12 00 17 ID rigdKcvG 826 保険対象になればいいんですね 梅毒や淋病はアナタにとって無問題と 保険の範疇の問題ですか。。。 ところで 聖アンデレ・キムはきれいな朝鮮人ですか汚い朝鮮人ですか? きれいな聖人ですか汚い聖人ですか? 832 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 02 59 ID 09q6X0ec 282 はい。他人の性病など興味はありません。 それこそ自己管理の問題。 HIVの障害年金で生活保護や年金生活者を圧迫しているのを問題としているのです。 835 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 06 07 ID 09q6X0ec 830 男性同性愛者をホモと呼ぶのと 性器を露出していない男性をホーケーと呼称するのは全然ちがうでしょう? いきなり「ホーケー」とか言われても あんたエスパー?透視能力者? ただの侮辱です。 837 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 07 54 ID 09q6X0ec 828 民族に関係なく聖人様は美しくキレイです。 840 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 09 04 ID 09q6X0ec 836 ホモセックスと血友病は同等ですか? 841 名前:サロメおたぁ ◆wHb3.gs/E2 投稿日:2008/05/18(日) 12 09 20 ID rigdKcvG 837 聖人になる前は 汚い朝鮮人ですか?それともきれいな朝鮮人ですか? 842 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 12 00 ID 09q6X0ec 839 一般の人は「ゲイ ノンケ ビアン」などの用語を使用しません。 要求する同性愛者の押し付けがましい甘えです。 845 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 13 07 ID 09q6X0ec 841人は皆、罪人です。 847 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 15 12 ID 09q6X0ec 844 女々しいホモ野郎を長生きさせるのが生産性に繋がるとは思えません。 857 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 27 54 ID 09q6X0ec 米国を参考に所得税だけでいいような気がする。 米国の税制は合理的だよ。 ガソリン税が一般財源化されるのは当然の流れ。 そうでなきゃ正当性がない。 利権だと断罪される。 859 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 30 21 ID 09q6X0ec 851 ケツ掘られて喜んでるホモ野郎は女々しい軟弱者です。w 動画とか観たことあります? 普通の人から見れば笑えるだけですよ。(笑) まさにメス化した雄。ww 861 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 32 10 ID 09q6X0ec 説明 ガソリン税の一般財源化 よく知らない人に説明すると、道路以外の用途にも税金を投入するってこと。 福祉とか教育とかね。 863 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 34 34 ID 09q6X0ec 861 今までのガソリン税は道路など特定の用途にのみへの税金投入だった。 一般財源化により幅広い用途へ税金を投入できる。 日本の税金ってね、縦割りで不合理なんだよ。 酒税とかはどうなんだろう?? 864 名前:サロメおたぁ ◆wHb3.gs/E2 投稿日:2008/05/18(日) 12 35 18 ID rigdKcvG 859 アナルセックスしないゲイも多いですよ それとビアンは認めるんですか? そうやって人間選別するのはよくないです 862 中田さんは感じる心を豊かにしたほうがいいと思う 866 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 38 00 ID 09q6X0ec 862 「ホモと呼ばずにゲイと呼んで!」 が 「あんたもホーケイって言われたらブチ切れる?」 に変わる。 理解に苦しむよw 867 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 39 46 ID 09q6X0ec 何度も言ってるがサロメは議論どころか会話にすらならない。 あとな、和解してないんだから馴れ馴れしく話しかけるなよ! 870 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 45 02 ID 09q6X0ec 税収は全て一般財源化でいいよ。 仕切りが多い税制は不合理だ。 税収を分けて感情論になるなら米国のように所得税で一本化すればいいのに。 873 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 47 59 ID 09q6X0ec 870 一般財源化に反対する感情論 「自動車にかかる税金は自動車(道路)のために使おう!」 米国式課税なら感情の摩擦すら起こらない。 877 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 52 47 ID 09q6X0ec ストーカー犯罪者でドチビのゴミカス女は苦しみ抜いて死ね 881 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 12 56 25 ID 09q6X0ec 消費税は貧乏人が損する不公平。 金持ちも貧者も支払う税額が同額だからだ。 所得税に一本化することで課税を公正にできる。 886 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 13 03 55 ID 09q6X0ec 884 ドカタが風俗に行く収入が減っただけさ。(笑) 887 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 13 05 20 ID 09q6X0ec 1 超教派スレのテンプレにカトちゃんねるは偏りがあります。 削除を。 893 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 13 10 23 ID 09q6X0ec ストーカー犯罪者でドチビのゴミカス女は苦しみ抜いて死ね 死んだ後はゲヘナの最下層で永遠に燃やされろ 895 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 13 13 48 ID 09q6X0ec 個人叩きサイトまで立ち上げる陰湿な粘着が舞 病気なメンヘラだね。このゴミクズ。 ストーカー犯罪者でドチビのゴミカス女は苦しみ抜いて死ね 死んだ後はゲヘナの最下層で永遠に燃やされろ 899 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 13 17 13 ID 09q6X0ec 897 道路整備だけが事業じゃないでしょう? 民間から別の仕事を受注しろ。 902 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 13 22 22 ID 09q6X0ec 900 主イエズスが神殿で議論したのは12才の頃だっけ? 907 名前:神も仏も名無しさん 投稿日:2008/05/18(日) 13 28 07 ID 09q6X0ec 904 カトリック対プロテスタントのスレで閃いた。 主キリストの年表を現代に合わせてみる。(誤差は無視とする) 2012年 なにかありそう?(マヤ暦じゃないよw) 2030年 獣が勢力拡大? 2033年 人類の変化? サタンは神を真似る。
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術・技:がんせきとうし TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 いわこわし とくぎ 1 0 - マップ上で使用 しょうていは とくぎ 1 5 - げどくこう とくぎ 4 8 - ロックブレイク とくぎ 8 25 地 ししせんこう とくぎ 12 20 - ほうおうてんく とくぎ 20 25 火
https://w.atwiki.jp/mas5964/pages/23.html
がん保険の絶対間違えない選び方ってあるのかしら・・・ 今、人気のがん保険は?いったい何かしら? プチ整形でシミ取りが出来るって本当!? カーボメットプチ整形というのが最近流行しているそうだけど・・・ ベビーシッターに向いている人って、どんな人? ベビーシッターの普及で、女性も社会進出がしやすくなったわね。
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がんばれ森川君2号 【がんばれもりかわくんにごう】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ソニー・コンピュータエンタテインメントムームー 発売日 1997年5月23日 定価 5,040円 配信 ゲームアーカイブス 2007年2月22日 判定 なし 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 Pet in TV、略してPiT(ピット)と呼ばれるAI搭載ロボットをプレイヤーが指示したり教育したりして育成するゲーム。 箱庭形式で作られた幾つかのワールドをPiTに探索させ、そこに存在する様々なオブジェクト(物)を利用して到達できる最深部にて「AI-CHIP」と呼ばれるアイテムを収集するのが目的である。 すべての「AI-CHIP」を集めたときに何かが開放される! ちなみに「2号」というタイトルだが「1号」(前作)は別に存在しない。また、「森川」とは開発者の森川幸人氏(現・株式会社ムームー社長)の事であり、PiTの名前が「森川君」と言う訳でもない。 システム PiTは最初の時点では右も左も分からない「赤ん坊」そのもののAIしか持っていない。 オブジェクトを指定するとPiTはパターン的な行動を取り、成否をプレイヤーが決定するとPiTはその通りに憶えていく。 ただし、ワールド進行に必須なオブジェクト以外にはPiTの行動の正解不正解の定義は存在しない。そのため、PiT自身が嫌がらない限りプレイヤーの嗜好に合わせたPiTに仕立て上げることが可能。 オブジェクトへの行動はパターン的なものを一通り繰り返す。 叩くや蹴るのほか引っくり返したり脅かしたり、どうにもならなくなると 突然家に帰ろうとすらする。 家に帰るという行動はPiT自身がにっちもさっちもいかないと判断した場合に取る行動。 大目的はAI-CHIP収集だけでなく、隠しワールドであるワールド9のクリア。 このワールドではPiTに指示ができず自立行動しかさせられないため、他のワールドでしっかり教育しないと突破できない。 オブジェクトはさまざま。 食べ物(エネルギーパック等)や仕掛け(スイッチ等)、また他のマップへの移動タイルもオブジェクトに数えられる。 ただし上記のような意味のあるオブジェクトは全体では少なく、その多くが特に意味のないもので構成される。 簡潔に言ってしまうと、"マップ内の床面以外のすべての設置物がオブジェクト対象"である。木や柵や墓石やウ○コすらも。 オブジェクトの中には同じ開発元の『JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻』から出演しているものもある(*1)。 評価点 PiTは喋ることはないが、そこが本当のペットみたいで可愛い。 PiTの喋る言語は存在するが単なる機械音に近いもので、声から機嫌を推し量ったりはできない。そもそも聞き取りにくい。 「同意している」など、PiTの表面的な意思はプレイヤーも理解できるようになっている。 ワールド探索が楽しい。 プレイヤーの視点からすればすぐに解ける仕掛けでもPiTには細かく指示しなければ難しい。だからこそ先に進めるようになっただけでも達成感がある。 中には初見プレイではプレイヤー自身も仕掛けが理解できないものもある。 ワールドはさまざまな風景が用意されており、場所に応じたオブジェクトが点在するので飽きが来ない。 ゲームオーバーがない。 空腹度か疲労度のどちらかが悪化したり爆弾等で大ダメージを受けるとPiTはその場で倒れるが、単に家に戻されるだけで大きなペナルティはない。 しかも家の前のワープタイルですぐにもとのマップに戻れる。学習状況等もそのまま。 このシステムは後述する育成法を助長してしまう意味では問題点でもある。 PiTの見た目が変化するものが多い。 外装パーツや拡張パーツを装備するとPiTの見た目が様々に変化する。特に外装パーツは衣装のような扱いであり、ギャグ風味なものからファンシー、クールなものまで揃っている。 そのマップ内だけに限られるが、帽子等の被り物系アイテムもある。 問題点 初期PiTの選択の意味がほとんどない。 ゲームスタート時に5種類の性格のPiTからひとりを選んでスタートするのだが、どのPiTでも初期ステータスが若干違うだけで育成しているうちにまったく同じになる。 一応、選んだPiTによって家のデザイン(テクスチャ)が変化はする。初期外装も限定である。 ストレスの存在がよくわからない。 □ボタンでPiTを呼んでクリアに関わるオブジェクトだけを操作させて進めばサクサクプレイできるのだが、こうするとストレスがたまり言うことを聞かなくなる。 しかし、「よしよし」すればすぐさま元に戻る。だったら最初からストレスというもの自体が必要ないのでは…と思ってしまう。 生き物は多種多様いるのだが、PiTがどんな行動を取っても利益になることはない。無意味か危険かのどちらかである。 一部アイテムを持ち帰るとクリア不可能になる場合がある。 PiTは気に入ったものを持ち帰るという基本的な性格がある。そのため、腕力が高い状態で仕掛けに関わるスイッチ等を持ち帰ってしまい先に進めなくなることもある。 持ち帰ると自宅にコレクションされるのでそこから元に戻すことはできるが、同じマップに行くとまた持ち帰ってしまうループに陥る。しかも毎回のように「嫌がっている」などと言われる。 あまりAIの性能が良くないためか、ひとつの行動を間違って覚えるとなかなか修正できない。 特定オブジェクトを「叩く」以外の行動をさせるために(「叩く」では腕力次第で破壊してしまうため)本頁作成者の場合は3時間近く学習させても覚えられなかった。 PiTを「よしよし」する事はできても、叱ったり矯正したりすることはできない。この点はファミ通のインプレでも指摘されていた。 BGM関連 BGMはPiTの機嫌に左右されて選曲されるため、機嫌の悪い時は不協和音に近いBGMが垂れ流され続ける。プレイヤーの操作でOFFにすることはできない。 BGM自体も単調なループBGMばかりで、妙に甲高かったり重苦しかったりと聞いているのが苦痛になるものもある。 自習モードで放置プレイさせておけば勝手に育つ。 PiTに自立行動させる自習モードというものがあるのだが、ゲームオーバーが存在しないため放置プレイが可能。 基本的な行動を覚えたらあとは自習モードのままでリアル時間一日程度ほったらかせばクリアに必要な腕力や脚力は確保できる。 しかしあまり放置するととんでもない性格に育ったりする。目の前にある物を片っ端から叩き壊したり、ウ○コを好き好んで食べたりと言ったPiTが出来上がる事すらあり得る。自習もほどほどに。 AI-CHIPを全て集めると金色のPit「ゴールデンPiT」が育成可能となるが、そちらに変えると今まで育てたPiTが破壊される演出が入る。いくらなんでもあんまりである。 ゴールデンとは言え、実際は外装パーツを装備しているだけ。変更時に性格などのカスタマイズができるが、やはりあまり意味は無い。 この破壊シーンについて、開発者である森川のインタビューで明かされている。それによると1つのPiTで600ポリゴン以上という当時のプレイステーションでは最高レベルの処理がなされており(高性能AIのほうが容量的に大きかったようだが)、ふたつ以上同じ物体を画面内に出現させると処理速度が遅くなってしまうから、とのこと。森川氏としてはこのような結果になったことを悔やんではいるらしい。 総評 パッケージイラストの通りに可愛らしく女性にも好評だったこのゲームだが、ゲームクリアに傾倒してしまうとPiTの行動でいちいち停止させられるのが鬱陶しくなってしまう。 コントローラーから半分手を離し、時間に囚われずゆったりと余裕を持って生暖かく見守れる人にこそ向いているのんびりゲー。AI-CIHP収集を作業と捉えず探索の一環と考えられれば言うことなしである。 余談 ユルいゲーム内容とは裏腹に、開発に当たって指揮を執った森川氏の苦労は相当なもので、正に「がんばれ森川君」と言うべきものだった。ひょっとして「1号」ってこの事? 以下、別冊宝島「このゲームがすごい!プレイステーション編」より抜粋。 当時「ウゴウゴルーガ」等のCG製作で名を馳せていた森川氏は、ゲームに関しては全くの素人であった。彼がゲーム業界関係者との雑談で「AIを使ったゲームなんていいんじゃない?」と何気なく言った事が発端となり、気がつけば本作の指揮を取る事に。しかし割り振られたプログラマーの数学知識が非常に乏しいことが判明。引くに引けない森川氏は「高校の参考書を引っ張り出し、三角関数から勉強し直した」。 開発の参考のため、幼児の挙動を観察しようと公園のベンチに座って子供たちを凝視していたところ、変質者扱いされたことも。 数年の猛勉強を経て本作を完成させた経験が、『アストロノーカ』など後のゲーム製作に生きることとなった。また氏は、本作発売後に日本人工知能学会にて特別講演の講師として招かれている。
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ここは虎ノ門ヒルズのビル群、その屋上では二つの影が月と人工的な明かりに照らされながら駆け抜けていた。 一つは青い髪に赤い着物をまとった歌舞伎役者のような男…… そしてもう一つはシルクハットに黒いマントをした、まるで怪盗のような恰好をした少女だった。 彼女はこの聖杯戦争に呼ばれたマスターで、彼女とともに行動している男はそのサーヴァントであった。 そんな彼女たちが何故ビルとビルの間を飛び回っているかというと…… 「へへっ!楽勝楽勝!このアサシン様に、盗み出せねえ代物は無えのよぅ!」 「フッ、怪盗ナイトシェードの大勝利なり!」 彼女たちが他の人たちから様々なものを盗み出して、そこから逃げだしているからであった。 「しっかし、この盗み出したものを本来の持ち主に返しに行く、ってことでいいんだよなぁ?マスター」 「無論だ、あたし…じゃなかった、我は正義の大怪盗!故に貧しい人たちのために悪党から物を盗み出すのだよ!」 しかしそれは彼女たちが悪意を持ってやっていることではなかった。 彼女たちが盗みを働いているのは、貧しい人たちの為であった。 「……そうだよなぁ、だからこそ俺はアンタに召喚されたんだからな」 「協力、感謝しているぞ、ゴエモン……じゃなかった、アサシンよ!」 そうして彼女たちがビルの間を駆け抜けていると、衝撃的なことが起こってしまった。 「……ってキャアァァァ~~!!」 なんと少女が足を滑らせてそのまま落下しかけてしまったのだ。 「危ねえマスター!」 その光景を見たアサシンがすかさず彼女の足首を掴み、落下を阻止したのだがここで問題が発生した。 ―― 今アサシンは彼女の足首を持っている……。 ―― そしていま宙づりになっている彼女は、スカートをはいている……。 ―― つまりアサシンから見ると…… 彼女のパンツが丸見えになってしまっているのである。 「……んがあぁぁぁぁっ!!」 そしてうっかり彼女のほうを見たアサシンは、大量の鼻血を出しながら悶絶してしまった。 「ちょっ!アサシン!こっち見ないでよ!って落下するから早くなんとかして~!」 ……この後二人そろって落下したが、アサシンが下敷きになったおかげで何とか事なきを得たのだった……。 ……ちなみにアサシンの顔面に彼女の大きな胸が押し付けられたせいでアサシンがさらに鼻血を吹き出してしまい、結果として彼女の服が血まみれになったのは完全に余談である。 【クラス】アサシン 【真名】義賊ゴエモン 【出典】モンスター烈伝 オレカバトル 【性別】男性 【属性】中立・善 【パラメーター】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:D 幸運:A 宝具:C ~ A+ 【クラススキル】 気配遮断 C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している 完全に気配を断てば発見する事は難しい ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 矢よけの加護 A 飛び道具に対する防御 視界外の狙撃手からの攻撃であっても投擲武装であれば、対処できる ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない 黄金律:C 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 富豪になれるほどの金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 なお彼の場合は悪党たちから盗み出した金銭がほとんどである。 盗用 B 敵対するサーヴァントの所持品を盗み出すことができる。 ただし彼の場合は『対象のマスターも含めた、その所持金』を盗み出すことが多く、 その武具などを盗み出すことはまれである。 【宝具】 『痛くも痒くもねぇぜ!(天下御免の見栄っ張り)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 自らの気配遮断スキルを解除し、自分の姿を相手にさらすことで発動する宝具。 自身にBクラス相当の『戦闘続行』スキルを付加し、またこの宝具が発動している状態で 盗用スキルを発動した場合に、100パーセントの確率で相手の所持品を盗み出すことができる。 しかしこの宝具の真価は別にあり、相手の宝具に込められた魔力をも盗み出して 一時的に宝具の使用を封印または強制的に解除させてしまうということもできてしまう。 『もってけドロボー!(万両振る舞い)』 ランク:C ~A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大捕捉: 100人 自身の周囲に歌舞伎の舞台を作り、そこから大量の大判小判を相手めがけてばらまくという豪快な宝具。 自身とマスターの持つ金銭によって威力が変動する変則的な宝具であり、使えば使うほど威力が下がる上に 金銭面の余裕もなくなっていくという、ちょっと家計によろしくない代物。 【weapon】 黄金キセル アサシンの家系に先祖代々伝わる純金でできたキセルで、アサシンにとっては何よりも大切な物。 なおチェーンとかは出てこず、本当に只のキセルだったりする。 【人物背景】 とある城下町に住む天下の義賊で、黄金のキセルを片手に悪党たちから大判小判を盗み出し、 それを貧しい人たちに振舞う正義の大泥棒。 喧嘩っ早いちゃきちゃきの江戸っ子で、曲がったことが大嫌いで困っている人を見過ごせないお人好し。 またかなりの女好きだが節操はそれなりに弁えている。 なお容姿や出典こそ異なるが、『がんばれゴエモン』シリーズの主人公『ゴエモン』とは同一人物である (厳密に言えばゲスト参戦したゴエモンがパワーアップしたのがこのサーヴァントである)。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯みたいな、世の中を混乱させるようなモンはあっちゃいけねえなあ……。 【マスター】 ワルナスビ@フラワーナイトガール 【マスターとしての願い】 義賊として、聖杯を貧しい人たちのために使う。 【weapon】 トランプ手裏剣 【能力・技能】 祖父直々の怪盗技術。 ……ただし本人がドジなためあまり役立っている様子はない。 【人物背景】 『悪党から財を盗んで貧しい人に分け与える義賊の大怪盗』だった祖父に憧れて”怪盗ナイトシェード”を名乗り、 祖父直々の怪盗技術を習得して怪盗活動をしている少女。 そのため普段からクールな役作りをがんばっているが、話に夢中になると素の明るい性格が出てしまう。 なお怪盗活動の大まかな流れとしては、 1.行方不明になった盗品などを隠している悪人の家にワルナスビが予告状を出す。 2.彼女のライバルである【探偵】が現場に現れて怪盗行為を阻止する。 3.予告状のおかげで【悪人が白日のもとに晒される】ので結果的に善行になっている。 しかし彼女自身は品物を盗めなかったので失敗したと思っているなど、無自覚に善行を働いている。 【方針】 悪党たちから金銭を盗み出す傍ら、ほかの参加者の情報を集める。 もし悪党でないなら協力は惜しまない。
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番号 羽数 ギャラリー名 1 5 HPリニューアルイラスト 2 5 葵のぎゃるがん応援イラスト 3 5 レレレの錬金術師にゲストで登場イラスト 4 5 西野遥の誕生日イラスト 5 5 断固反対のイラスト 6 5 三戸早苗の誕生日イラスト 7 5 藤原佐織の誕生日イラスト 8 5 ぎゃるがんTV始まるよイラスト 9 5 金髪留学生もいるよイラスト 10 5 島田由乃の誕生日イラスト 11 5 先生もいるよイラスト 12 5 勤労感謝の日のイラスト 13 5 くやしいけどプレイしちゃうイラスト 14 5 ぎゃるがんは庶民のゲームですイラスト 15 5 インタビューイラスト 16 5 中国娘?もいるよイラスト 17 5 ゲッチャ出演記念イラスト 18 5 マスターアップ記念イラスト 19 5 山本みなもの誕生日イラスト 20 5 インストアイベント宣伝イラスト 21 5 東美千代の誕生日イラスト 22 5 ぎゃ、る、が、んイラスト 23 5 彩門鷹子の誕生日イラスト 24 5 うみねこTV応援イラスト 25 5 ブロガー体験会イラスト 26 5 インストアイベント当日イラスト 27 5 かなめPV配信イラスト 28 5 火吹晶役、内村史子さんの誕生日イラスト 29 5 朝野すずめの誕生日イラスト 30 5 ぞくぞくしちゃうイラスト 31 5 お祭り出展内容確認イラスト 32 5 晶PV配信イラスト 33 5 クリスマスイラスト 34 5 兎野葵の誕生日イラスト 35 5 桜咲薫子役、内田真礼さんの誕生日イラスト 36 5 お祭り前日イラスト 37 5 お祭り初日イラスト 38 5 お祭り2日目イラスト 39 5 大晦日イラスト 40 5 元旦イラスト 41 5 薫子PV配信イラスト1 42 5 薫子PV配信イラスト2 43 5 店舗特典発表イラスト 44 5 大阪体験会イラスト 45 5 名古屋体験会イラスト 46 5 ぎゃるがんTV記念イラスト 47 5 発売まであと13日の不吉なイラスト 48 5 しあわせ君イラスト 49 5 もののぷコラボ記念イラスト 50 5 葵PV配信イラスト 51 5 妄想モードあおいでみるイラスト 52 5 体験版配信イラスト 53 5 発売カウントダウンイラスト 4日前 54 5 発売カウントダウンイラスト 3日前 55 5 発売カウントダウンイラスト 2日前 56 5 発売カウントダウンイラスト 1日前 57 5 発売日記念イラスト 58 5 DLCもちろん買うわよねイラスト 59 5 もののぷメイド服販売イラスト 60 5 水中モード販売イラスト 61 5 妄想モードゆらしてみるイラスト 62 5 アイコン販売記念イラスト 63 5 神プレイ配信イラスト 64 5 ぱたこフィギュア発売決定?写真 65 5 ぱたこフィギュア発売したらいいのにねイラスト 66 5 妄想モードはずしてみるイラスト 67 5 バレンタインデーイラスト 68 5 野々宮かなめ役、寺本夾可さんの誕生日イラスト 69 5 橘つぐみの誕生日イラスト 70 5 高田沙希の誕生日イラスト 71 5 黒田ミコの誕生日イラスト 72 5 ヒロイン水着販売のイラスト 73 5 ひな祭りイラスト 74 5 森川小枝の誕生日イラスト 75 5 ねね子のアイコン宣伝イラスト 76 5 妄想モードが廃止のイラスト 77 5 超自然的障壁のイラスト 78 5 パンツじゃないから恥ずかしくないイラスト 79 5 楠美穂の誕生日イラスト 80 5 西条かざみの誕生日イラスト 81 5 一之瀬里香の誕生日イラスト 82 5 絶望するぱたこのイラスト 83 5 水中モードのイラスト 84 5 春野つぼみの誕生日イラスト 85 5 坂口霞と三条さくらの誕生日イラスト 86 5 桜咲薫子の誕生日イラスト 87 5 古橋桃香の誕生日イラスト 88 5 波木珊瑚と塚田ふみの誕生日イラスト 89 5 田多野愛の誕生日イラスト 90 5 田中力子の誕生日イラスト 91 5 天野麻里の誕生日イラスト 92 5 三門綾菜の誕生日イラスト 93 5 石原美由の誕生日イラスト 94 5 鮫島あかりの誕生日イラスト 95 5 木林くみの誕生日イラスト 96 5 黒田リコの誕生日イラスト 97 5 木戸美鈴の誕生日イラスト 98 5 筒木めぐむ、筒木めぐるの誕生日イラスト 99 5 黒田マコの誕生日イラスト 100 5 野々宮かなめと島原京香の誕生日イラスト 101 5 藤沢このりの誕生日イラスト 102 5 姫野亜里抄の誕生日イラスト 103 5 月宮まどかの誕生日イラスト 104 5 柳田真冬の誕生日イラスト 105 5 一之江瑞恵の誕生日イラスト 106 5 牧原紀子の誕生日イラスト 107 5 真鳥友恵の誕生日イラスト 108 5 若葉未来の誕生日イラスト 109 5 滝沢夏子の誕生日イラスト 110 5 火吹晶の誕生日イラスト 111 5 富士見照の誕生日イラスト 112 5 兎野葵役、山本希望さんの誕生日イラスト 113 5 富良野良子の誕生日イラスト 114 5 小鹿野実夏の誕生日イラスト 115 5 葦原明夢の誕生日イラスト 116 5 笹穂くるみの誕生日イラスト 117 5 小杉ねね子の誕生日イラスト 118 5 村雨つづみの誕生日イラスト 119 5 棚田美代子の誕生日イラスト 120 5 水島七恵と羽賀るりと浜岸凪の誕生日イラスト 121 5 鈴野芽衣の誕生日イラスト 122 5 藤野沙織の誕生日イラスト 123 5 白銀雪の誕生日イラスト 124 5 星野さつきの誕生日イラスト 125 5 草壁五十鈴の誕生日イラスト 126 5 高坂ひかるの誕生日イラスト 127 5 二ノ宮静香と笹橋楓の誕生日イラスト 128 5 三田蝶子の誕生日イラスト 129 5 夏樹マリアの誕生日イラスト 130 5 里中るるの誕生日イラスト 131 5 相羽凛の誕生日イラスト 132 5 栗林玲奈の誕生日イラスト 133 5 高梨双葉の誕生日イラスト 134 80 天使学校制服(ヒロイン用衣装) 135 100 もののぷメイド服(一般生徒用衣装) 136 300 うみねこ煉獄の七姉妹衣装(一般生徒用衣装) 137 100 プライベート水着(ヒロイン用衣装) 138 30 天使セット(ヒロイン用アクセ) 139 30 メイドカチューシャ(一般生徒用アクセ) 140 30 黄金の蝶の髪飾り(一般生徒用アイテム) 141 30 ハイビスカスの花(ヒロイン用アクセ) 142 30 水中めがね(一般生徒用アイテム) 143 20 オムライス(一般生徒用アイテム) 144 20 インゴット(一般生徒用アイテム) 145 0 オリジナルオープニング「ときめきメリーゴーランド」 146 1000 HAPPYボタン開放※羽10枚で押す度に○○○が変更
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☆ぎがんてぃっくプレス 強烈なヒップアタックを繰り出します(大地/防御低下++) 卵の硬い部分から当たるので、見た目よりずっと痛いです。
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がんばれゴエモン2 【がんばれごえもんつー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit ROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1989年1月4日 定価 5,500円(税別) プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年1月24日/500Wiiポイント【3DS】2014年1月8日/500円(ここまで税5%込)【WiiU】2015年3月11日/514円(税8%込) 判定 良作 ポイント 昭和64年発売ソフトの代表格ゲームで楽しむ日本巡り がんばれゴエモンシリーズリンク 概要 ストーリー ゲーム内容 好評点 問題点 総評 余談 概要 昭和64年に発売されたコナミのアクションゲーム。 『がんばれゴエモン! からくり道中』の続編で現在も続く人気アクションゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの第2作目。 前作よりステージは削られたが、2Mbitの大容量を活かし、日本各地の地方を代表する名物や名人、名所をふんだんに組み込んだエリア表現に加え、和風情緒を感じさせるノリの良いBGMで高い人気を得た。 ストーリー うかつにも役人につかまって牢屋にぶち込まれ、暇を持て余していたゴエモンは、相部屋になっていた鼠小僧・エビス丸からからくり城に隠されているという財宝の話しを聞き、そんなら暇つぶしにと、エビス丸と共に牢破りを企てる。まず向うは、からくり城の情報を知っている悪徳庄屋の屋敷。 こうして、新たな相棒・エビス丸を加え再び始まる、ゴエモンの珍道中の行く末やいかに。 ゲーム内容 全10ステージ構成。周回制だった前作と異なり、1周クリアでゲーム終了となる。また、前作で搭載されていたスコアシステムは削除された。 ステージクリア条件は、制限時間内にアイテム「通行手形」を3つ集めてゴール地点に到達する事だが、本作では一部「ステージボスを倒す事」がクリア条件になっているステージも存在する。 横スクロールに加えて縦スクロールも追加され、画面上方・下方に向かって進むシーンもある。 穴や水に落ちる、制限時間が0になる、ライフゲージが0になるのいずれかによって1ミスとなり、残機0でゲームオーバー。 コンテニュー後はゲームオーバーになったエリアから再開できるが、アイテム及び所持金は初期状態に戻る。 2人プレイ時に片方がゲームオーバーになった場合、もう片方のキャラの残機が残っている場合に限り残機を貰って復活が可能。 又、各エリア毎に1度だけゲームオーバー回避の機会があり、初めて残機が0になった際に「釜ゆでイベント」が発生する。 釜に放り込まれる前にABボタンを連打し、脱出に成功すると入手アイテムと所持金全額を保持したまま残機数1の状態で復活できる。 操作方法 Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。 アクションエリアにある「がまぐち」付近でジャンプをすると5両、「ひょうたん」付近でジャンプすると強化アイテムが入手でき武器、又は移動速度を1段階強化できる(2,3段階目のループとなる)。 特定の障害物に「独楽」が隠されており、取ると一定時間(もしくは画面切替まで)光りながら回転し、無敵となる。 また、マイナスアイテム「うんち」が飛び出してくる場所もあり、取ると武器が1段階パワーダウンする。 キャラクターと民家 町の外を歩くキャラクターは基本的に全て敵であり、触れるとダメージを受け、倒すとお金が手に入る。 例外として女性キャラ及び雪ん子はボーナスキャラとなっており、触れると50両入手できるが、攻撃すると100両の罰金を取られてしまう。 又、落下する岩、空中を飛ぶ敵が落とす落下物、フィールドを転がってくる米俵等の障害物も存在し接触するとダメージを受ける。破壊はできない。 マップ上にある民家に入ると、中にいる住人と会話できる。攻略上のヒントからただの雑談まで種類は様々。 アイテム入手の機会はなく情報がメインだが、大半はネタ会話である。その為あまり需要が無くなった。 寝ている住民はマイクで起こす事ができ、怒られて所持金の半分を取られてしまう人と、お金を250両くれる人がいる(*1)。 因みに、1人だけ起こした途端に大ボケをかますだけの人がいる。 アイテム購入システム 前作同様、お店で買い物が可能。1回買うと次からは値上がりする。値上がりするのはステージごとに1回だけ。 販売アイテム一覧 + ... 通行手形 ステージクリアに必須のアイテム。全部で3つ必要。 食べ物 ライフ回復アイテム。エリアによって様々な物がある。回復量は3または4。 おにぎり ライフ0になった際に1度だけ自動的に一定量回復する。サルに触れると奪われることがある。 三度笠 落下物からのダメージを10回まで防ぐ。ステージを跨ぐと防いだ回数がリセットされる(*2)。 鎧 落下物以外のダメージを8回まで防ぐ。防いだ回数の仕様は三度笠と同じ。又、持っている間は武器もパワーダウンしない。 ろうそく 一定時間、隠し通路の入り口が見えるようになる。 時計 残り時間が増える。 御守り 籠屋から身を守る。スリに触れると所持金と共に奪われることがある。 やじるしくん 3D迷路でゴールの方向に導いてくれる。 これ象くん 3D迷路でセレクトボタンを押すと出口まで連れて行ってくれる。正式名称は『これを持ってると出口まで出れるんだ象くん』。 さあびすちゃん ゴエモンの形をした人形。1UPアイテム。 施設 風呂屋、宿屋 有料の回復施設。風呂屋はちょっとした仕掛けがあり、ゴエモンは男湯、エビス丸は女湯でないと回復できない。宿屋は松竹梅で料金、演出と回復量が違う。 見世物小屋 本作以後お約束になったお遊び施設。 賭博屋 サイコロ3つの合計値が一定以上か以下かを当てると所持金倍増か半減。定額を支払い、出た目の合計が3種のアイテムの内設定してある数値と同じ物を貰える、ある種のくじ引きタイプの店もある。但し、このタイプの店は所持金は増えない。 おみくじ屋 おみくじを引き、大吉ならばお金が、凶ならば岩が降ってくる。 ?屋 3D迷路に挑戦できる。 マップ構成 各ステージは前作同様、地上の通路や隠し通路によって繋がれた複数のフィールドから構成されている。制限時間内にフィールドを周り、効率よく装備を整えながらクリアに必要な通行手形を集めていかなくてはならない。 本作では新たに縦スクロールエリアの他、無料の3D迷路エリア「洞窟」が登場している。 マップ内に存在する地蔵を殴ると、妖怪やお化けがうろつく地獄エリアへ強制連行されてしまう。 ここでは画面左から右に向かって進んでゴール地点に到達し、そこにいる鬼を殴ることで脱出できるが、それ以外の脱出方法はない。更に、武器が強制的に初期状態にダウンし、通常武器しか使えなくなる。 プレイヤーキャラクター 武器の種類とパワーアップ後の武器の性能が異なる点のみで、ジャンプ力や移動速度などの基本性能に差はない。 キャラクター ゴエモン 鼠小僧エビス丸 メイン武器 キセル 笛 パワーアップ1 小判 かんしゃく玉 パワーアップ2 鼠花火 手裏剣 好評点 各エリアのご当地ネタが非常に拘った内容。 2メガビットという大容量を最大限使った作り込みはゲームで楽しむ日本巡りとまで称された。 同じステージなのに、エリア毎に登場する敵も背景の雰囲気も変わってくるので単純なゲーム性ながら飽きさせない。 エリアが進むごとに春夏秋冬を感じさせる遠景の作りも見事。 又、飯屋もエリア毎にご当地食品が出てくるという芸の細かさ。 拘りのご当地ネタ + ... ステージ2の九州は肥前・肥後・豊後の3エリア構成。 肥前エリアには敵として爆竹を投げる中国人や宣教師が登場。街並みは唐人街を意識した作りとなっている。 飯屋の品物は「かすてえら」 肥後エリアには背景に熊本城と阿蘇山が見える。 飯屋の品物は「ごはん」 豊後エリアには磨崖仏があり、道中には二か所の温泉(*3)が見れる。 飯屋の品物は「桜島大根」 ステージ3の四国は伊予・阿波・土佐・讃岐の4エリア構成。 江戸時代に流行った伊予染の影響か、伊予エリアには女性キャラが非常に多く登場する。 背景には道後温泉があり、風呂屋として機能している。 阿波エリアには鳴門海峡があり、足場が悪く即死エリアが多い。 その海中にも大渦が至る所に起こっている。 又、遠景には瀬戸内の島々が描かれている。 飯屋の品物は「饅頭」(*4) 土佐エリアには土佐犬が登場。関所が多かった土地柄か殆どの敵が役人である。 遠景に高知城と思われる城がある。 讃岐に続くエリアには中間ステージとして祖谷のかずら橋が存在。 讃岐エリアには金刀比羅宮に続く道がある。又、金刀比羅宮にゴエモンかエビス丸の飛び道具でお賽銭を入れると全てのアイテムを無料で入手可能。 飯屋の品物は「讃岐うどん(4回復)」 ステージ4の中国は安芸・備前・長門・出雲・因幡の5エリア構成。 安芸エリアには厳島神社の大鳥居や曲線を描く反橋が存在。 飯屋の品物は「ごはん」(*5) 備前エリアは草戸千軒町をイメージした背景が特徴。 飯屋には「かすてえら」「きび団子」「たこ焼き(元ネタは明石焼き)」が並ぶ。 雑魚敵には鬼が出てくる他、登場するボスの「モモザンヤ」はからくり桃であり、子鬼を吐き出して攻撃してくる(*6)。 出雲エリアには有名な出雲大社が存在。おみくじが引けるほか金刀比羅宮同様にお賽銭を入れると1UPアイテムが出てくる。 長門エリアには巨大な自然の洞窟(*7)があり、中は広大な3D迷路になっている。 因幡エリアには白兎が敵として出るが、民家住民から「いなばのしろうさぎをいじめないでね」と注意を受ける(*8)。 ステージ5の近畿は播磨・摂津・山城・河内・大和の5エリア構成。 山城エリアの遠景には大文字五山送り火。又、京美人という事か、女性キャラが多く出現する。 エリアには五条大橋が存在し、ここ限定の雑魚敵に弁慶が登場する。 摂津エリアにはコナミ屋(*9)が存在する。 ここでは『コナミワイワイワールド』『月風魔伝』『けっきょく南極大冒険』のROMが販売されており、これらROMを購入すると敵キャラにコナミマン、ペンタ、月風魔が追加され、ボーナスキャラにコナミレディが登場。 大和エリアの奥には奈良の大仏が存在。建物の外観も東大寺を思わせる造りになっているが、大仏殿に入る度に拝観料として50両取られる上に、入ることに因るメリットが何も無いため、ある意味罠か。 ステージ6の中部エリアは伊賀・伊勢・尾張・飛騨・信濃・甲斐・駿河・大井川と8エリアの広大なマップ。 開始位置の伊賀エリアは早速敵の忍者がお出迎え。 即死穴の多いエリアや遠景の険しい山々は伊賀越えのイメージだろうか。 伊勢エリアの遠景には注連縄で結ばれた夫婦岩の姿が見れる他に、伊勢神宮も存在。 尾張エリアの遠景には名古屋城と思われる城が見える。 飛騨エリアは六地蔵(ここでもお賽銭で1UPアイテム)が存在するほか、至る所に地蔵が点在している(*10)。 又、飛騨エリアはフロア1つ1つが広い上隣のフロアへの道がループになっている場所が存在する。本作最初の難所としてプレイヤーを苦しめた(*11)。 信濃エリアは黒姫山をジャンプで登ってゆく縦スクロールエリア。 駿河エリアの遠景には富士山が見える。そして、甲斐エリア寄りの飯屋には「ういろう」が販売されている。 大井川エリアは水場が多く非常に足場の狭いエリア。伝承の妖怪、河童が登場する。 ステージ7の関東エリアは伊豆・相模・武蔵・日本橋・江戸城の5エリア構成。 伊豆エリアはおかっぴきがサーフィンしていたりする。伊豆温泉を思わせる入浴施設もある。 相模エリアには「草加せんべい」があり、遠景には巨大に描かれた高徳院大仏が存在。 武蔵エリアには雷門。場所柄繋がりか飯屋の商品は「おでん」。 日本橋エリアに到達すると前作のメインBGMが流れるニクい演出。 ステージ8の東北エリアは上野・下野・越後・羽後・陸奥の5エリア構成。 下野エリアは険しい山々が遠景にあり、越後に向かうには縦スクロールの山越えを行う(*12)。 越後エリアは一面雪が広がる銀世界。敵には雪だるまや雪ん子が登場。飯屋には「わんこそば(4回復)」が並ぶ。 羽後エリアは立石寺を思わせる長い階段が続く縦スクロールエリア。 陸奥エリアからは殆ど敵が妖怪になる。これは恐山がある地だからだと思われる。 このステージの3D迷路は中央上端からのスタートになっている。スタート地点が左上隅以外なのはシリーズ初。 ステージ9の北海道エリアは蝦夷のみのエリア構成。 辺り一面に雪原が広がっていて家も疎ら。単純だが同じような地形が多く、迷いやすいエリア構成。 敵には前ステージに続いて雪だるまや雪ん子が出てくるほか、ステージ2に出てきた爆竹を投げる中国人がどういう訳か出てくる。 ステージ中には登別が元ネタであろう風呂屋もある。 ボスとして巨大な「ヒグマの赤丸」が登場する。 ストーリーとキャラクターを前面に出したコミカルな作風。 前作ではゴエモン1人しかプレイヤーキャラがおらず、ストーリーも「義賊ゴエモンが世直しのために旅に出る」程度でストーリー性も希薄であったが、本作では相方のエビス丸が加わってストーリーにも膨らみが生まれた他、コミカルな敵キャラも増える等して、後のコミカルテイストの片鱗が見受けられる。 ステージクリア時のゴエモンが小判を撒く演出も、偶数面ではエビス丸が小判を意地汚く拾おうとしてゴエモンにしばかれたり(*13)、二人でラインダンスを踊るなど漫才デモになっており笑わせてくれる。 和風情緒全開のノリよいBGM。 前作同様、矩形波倶楽部らしい質の高いサウンドは健在で、前作以上にコミカル且つ派手な曲調のBGMが多くなり、後のシリーズに通じるサウンドのノリを感じさせるものである。 104面(13面×8周)というボリューム故に冗長だった反省から、全10面と大きく減少して1周エンドになり、遊びやすくなった。 エリア毎に個性の異なるステージデザインになっていることもあり、冗長さも軽減している。 ボーナスキャラは、触れるとお金が手に入るようになりスコアアイテム扱いだった前作と比べて存在意義がきちんとできた。 救済処置が増えた。 前作では特に3D迷路で迷うプレイヤーが続出したが、これらの救済措置も豊富。 但し、前作で使えたマップ参照の裏技は使用できない。又、前作では方向がキャラクターグラフィックの向きによって表示されていたが、本作では東西南北の1文字で表示されるのみなので直感的に分かりにくくなっている分、難易度は上がっている。 1歩ずつボタンを押さないと進めなかった1の3D迷路と違い、押しっ放しにすればその方向に壁にぶつかるまで進めるようになり、進行が快適になった。又、今作では地図に出口の位置も表示される。但し、地図に表示されるアイテムは前作では千両箱と通行手形の区別はついていたのだが、今作では全く区別がつかなくなった。 クリア時に残りタイムに比例して小判が加算されるようになったため、意図的に金稼ぎを行う重要性が緩和された。 ミスする度に所持金が半減するペナルティも廃止されているため、ミス後の立て直しが比較的容易になった。上述の通り、ステージごとに1度だけゲームオーバー回避の機会も用意されている。 ボス戦の追加。 力士のロボット(庄屋壱号)、巨大な桃(モモザンヤ)、ゴエモン達の偽物(ブラックゴエモン&エビス丸)、巨大な熊(ヒグマの赤丸)、皿回しロボット(こて丸)、等々豊富に用意されており、大型で多彩な行動は流石はコナミである。 尚因みに、こて丸はシリーズの続編やワイワイワールド2 SOS!!パセリ城でも登場した。 アーケード版のグラディウスII -GOFERの野望-からビッグコアマークIIがからくり城3階のボス巨大核弐号としてゲスト出演している。攻撃していくと両翼の片方が動かなくなる。これは原作でコアを片方破壊した時に破壊した方が開いたまま動かなくなるのを再現したもの。 FC版グラディウスIIでお呼びがかからなかったところをからくり城の殿様にスカウトされたという設定(当時の攻略本より)。 難易度も丁度良いと言われている。もちろん専用BGMもある。 問題点 2人プレイの作りが甘い。 まず、後述の作品と違いアイテム、武器強化の招き猫や速度強化アイテムの効果が双方で共有となっている為、片方のミスだけでパワーアップ効果やアイテムを失ってしまう。又、一撃死の穴が多いエリアなどは息を合わせて動かないと画面がスクロールせず、先走った方がひっかかって落ちてしまう。 この仕様上、お互いの腕前に差があればあるほど遊びにくくなる。 更に、風呂屋では、ゴエモンは男風呂、エビス丸は女風呂に入らないと回復できず、逆の方に入るとダメージを受けてしまうのだが、2人プレイだと2人とも同じ風呂に入ることになる為、必ずどちらかがライフを減らしてしまう。因って、2人プレイでは風呂屋を利用する価値が全くと言っていいほど無い。 最大まで強化した後の武器の癖が強い。 ゴエモンの鼠花火は設置型飛び道具で、こちらの性能面に大きな問題がある。 一定時間経過後にその場で爆発(判定あり)するか、自動的に敵を追尾するのだが、追尾開始までに間が空く上にサーチ範囲が広い割に追尾距離がせいぜい3キャラ分と非常に狭いので、待ち伏せか置き逃げ以外の使い道が無い。結局はキセルより使いにくく地雷。 エビス丸の手裏剣はゴエモンの小判と異なり、やや蛇行しながら飛ぶ上に、貫通性能がある為ボーナスキャラを巻き込んでしまいやすい。 前述の通り武器レベルが共有で、パワーアップ後は使い難い鼠花火と手裏剣のセットで固定となってしまう。その影響で結局は最初から最後まで小判とかんしゃく玉になってしまう。 鎧の問題。 敵の攻撃によるダメージを8回まで無効化し、武器のパワーダウンも防いでくれるのは良いが、攻撃を受けて耐久力が減った時、その段階で新たな鎧を買っても、耐久力は上乗せされない。つまり、例えばあと3回のところで鎧を買っても、新しい鎧の耐久力はMAXの8にはならず、残り3のまま。因って、新しい鎧を買うためには、今ある鎧をわざと失わなければならない。 又、武器がパワーダウンしないという性能もゴエモンの武器を鼠花火にしてしまった場合に困ることになる。 但し、マイナスアイテム「うんち」は通常通り効果が出るのでこちらで対処が可能。また、地獄エリアにわざと行く事でも、武器が強制的に初期状態になるので対処ができる。 難易度の高さ。 救済措置は増えたため前作よりはやや易しくはなっているが、それも前作と比較しての話であり、単体で見た場合の難易度はやはり高い。 ステージ4の中国、ステージ8の東北、ステージ9の蝦夷では通行手形を売っている店が存在せず、隠し通路及び3D迷路にあるもの及びボスを倒すことに因って出現するものを手に入れるしかない。ステージ5の近畿では逆に2枚買わないと揃わない。 最終面(ステージ10)のある部屋は無限回廊となっており、出口までの道のりは一切ノーヒント。行き方を知っていなければたどり着くまで同じ様な造りの部屋をグルグルと回り続ける事になる。 前作の問題点が改善されていない。 序盤から即ミスのエリアが多い、物価が高い、後半に行くに連れてのエリア構成の複雑化や敵の攻撃の激化、3D迷路が大型かつ複雑化する点がそのまま。 前作で問題視されていたゲーム進行保存手段の欠如も相変わらず。周回の排除や隠し通路によるショートカットが増え、面数自体も大幅に減ったとはいえ、長丁場には変わりないのでこれはやはり辛い。 プレイ時間が限られている人にとって複雑な面構成は煩わしさを伴うものでもあり、プレイを投げてしまった人もいたことだろう。次のプレイではそこまで来るために最適化ルートを辿って行く作業ゲーになってしまい、幾ら良作と言っても最初から毎回同じ事の繰り返しはやはり辛い。これが本作の一番の難点と言われている。 コンティニューがあるのは良いが、セーブやパスワードの類は一切ないのが残念。 総評 前作より格段に作りこまれたステージとグラフィックに良質なBGMと単純なアクションながらも飽きさせない作りだが、前作の問題点はあまり解消されておらず、やはり好き嫌いがはっきり分かれてしまう作りではあった。 しかし、ストーリーを強く押し出しコミカルさを加えた作風や2Pプレイの導入など、後に続くゴエモンシリーズの根幹は本作で完成されたと言って良く、上記の欠点に負けないくらいの魅力を持ち得ている。 コミカルな日本全国旅巡り、ぜひ味わってみて欲しい。 余談 ファミコンだけでなく、全ハードで見ても3本しかない昭和64年発売のゲームソフトである(*14)。 昭和天皇が崩御した当日及び翌日は、それに纏わる報道特別番組に占められていた(*15)ので、小中学生などはお年玉で買ったばかりの本作をプレイして昭和~平成の変わり目を迎えたという者も多かったことだろう。 わずか1週間しかなかった昭和64年は本作の他に2日後の1月6日に発売された『スペースハリアー』のファミコン版(タカラ)、と『100万$キッド 幻の帝王編』(ソフエル)があり、この2本が文字通り「昭和最後に発売されたゲームソフト」なのだが、インターネットが普及した現在「昭和64年発売のゲームソフト」となると本作が取り上げられることが最も多い。 それというのも前者は移植でしかなく元々1985年のセガ作品。後者に関しては完全な新作だが売上本数が少なくしかも、その完成度も今一つなので、ネームバリューのあるコナミでしかもその看板キャラのタイトルということも大きい。また両者ともクレジットは「SEGA 1986 TAKARA 1988」「SOFEL 1988」と本来は昭和63(1988)年の内に発売するはずだったものが順延したのが色濃く、その点本作は「KONAMI 1989」とハナから昭和64年内に発売することを目論んでいた(*16)。 本作には副題が存在しない為、検索をかけると必ずといっていい程SFC用ソフト『がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~』が引っかかる。 「FC」「ファミコン」などのワードを加えて一致検索したいところだが、それでも「SFC」や「スーパーファミコン」の『がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~』が引っかかってしまうのがもどかしい。検索サイトによっては「-マッギネス」を追加すればいい感じになる(*17)が、それでも『がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~』関連が少数引っかかると思われる。 エビス丸の黒歴史 古参プレイヤーにとっては有名な話ではあるが……以下ネタバレ。 + ... 本作のエビス丸は、からくり城の城主に「へんしんからくりの術」で変身させられた女性という設定になっている。(*18) ところが次回作である『きえた黄金キセル』ではエビス丸は男性で、ゴエモンとはそちらの方で初対面だったと言う設定になっている。その後の作品も一貫して男性設定で扱われており、本作のエンディングにおける設定はなかったことにされた。 これは開発者曰く「女性設定が定着した場合、続編で新たに2Pキャラを考える必要があり、面倒だったので無かったことにした」という事で、まさかの開発者公認の黒歴史である。 一方で、『きえた黄金キセル』本編でパーティメンバー全員がへんしんからくりの術でエビス丸そっくりに変えられてしまうという展開があったり、後のシリーズでもチュチュ着用のバレリーナ姿になったり、相変わらず女湯に入らないと回復できなかったり、オカマであるシスター姿の瓜二つのキャラクター「ビスマル」が登場したりと、この設定の名残とも取れる描写も数多い。賛否両論を呼んだのは事実だが、相棒キャラとしてレギュラー化し活躍していったことを見るに、変更は妥当だったとも言える。 ちなみに、『2』における正体は、ピンク髪のヤエちゃんといった風貌であり、恐らくデザインを流用したのではないかと言われている。また、興味深いことに、総合サイトの資料館に置かれている本作の資料の中に描かれているエビス丸の正体の初期案は、ボンボン連載の漫画版のヤエちゃんに激似(というかほぼそのまんま)だったりしている(髪型もポニーテールであり、仮面で素顔を隠しているという設定だった)。 SFC版のシリーズ最終作『それ行けエビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!!』は、本作及び外伝作『きえた黄金キセル』のパラレルストーリーに当たることがエンディングで判明する。 ゲーム内のイメージとは正反対の哀愁漂う始まり方のCM。 前作のCMは田の中勇氏のナレーションや小判を派手にバラまくゴエモンなど、とことん明るい雰囲気だったこともあってそのギャップが与えたインパクトも大きいものだった。 しかしオチはやっぱりギャグ路線である。
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398 名前: NPCさん 2006/08/22(火) 23 59 44 ID ??? ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ NPCだしただけで 「がんばれ主人公!」とか言われました コンベンションです。おれがGMでそいつはPLで、初対面です。 そこのコンベは初めての遠征先で、ぼくの素性なんざ知られ てないはずです。 ヒロシです NPC「妹が山賊たちにさらわれました、助けてください」 ってだけで彼の中では僕ぁ吟遊扱いです ヒロシです アリアンロッドで人質救出作戦ってのがアレだったのか、 それとももっとほかのかけがえのない大切ななんかが 間違ってたのか、わかりません 399 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 00 13 18 ID ??? 398 情報が少なすぎて判らない >NPC「11人の妹が山賊たちにさらわれました、助けてください」 がありがち過ぎる感は否めないが。 PL全員から不評だったのか? 403 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 00 23 22 ID FGaN1uA4 399 いや、まったく。 今出た情報だけ聞いてると、ごっついベタなシナリオっぽいんだが。 これが実は、 「頭も性格も顔も良く、さらわれた義理の妹とラブラブで能力値もレベルもPCより高い」 NPCだしただけ、なら 「(お前が一人で勝手に)がんばれ主人公!」で吟遊扱いするな、俺もw 429 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 02 20 56 ID ??? 外見は、肥満。メガネをかけていて萌え系アニメのTシャツを着ているとゲームやっちゃダメなのか? 無精ひげが生えており、顔色はあまりよくないというより薄汚いとゲームやっちゃダメなのか? 最初はアトピーか何かだと思ったら顔のあちこちに垢がついているとゲームやっちゃダメなのか? 汗臭くて、口臭こそしなかったものの歯は虫歯だらけだとゲームやっちゃダメなのか? 話し方がくぐもっていてどことなくいやらしいとゲームやっちゃダメなのか? ニヤニヤ笑いながら話すたびに覗き込むように顔を近づけてくるとゲームやっちゃダメなのか? 436 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 03 06 16 ID ??? 398 依頼料が適正で山賊が自分たちで何とかできる程度の相手であれば問題なく引き受けますよ。 条件として妹さんが既に取り返しの付かない事になっていた場合でも、冒険者に落ち度がなければ規定の依頼料をいただくという事で。 それさえ守っていただけるのでしたら妹さんがどんな状態でも可能な限り連れ帰る努力はします。 たとえファンガス化しても、廃人化していても、ゾンビ化していても、普通に死んでいても、一部しか残っていなくても。 というような事を言ったら依頼主(&GM)が暴れだした事があった。 どうやら救出を失敗させてから、責任をとらせる形で本当の仕事に付かせるつもりだったらしい。 まったく冗談じゃありませんな。 そんな事をしなくても報酬がちゃんと用意されていれば引き受けるのに。 魔王復活だろうが、極悪アイテムの開放だろうが。 無駄な殺生だけは聖職者にあるまじき事だから引き受けませんが。 659 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 23 53 21 ID ??? 398です・・・・・・・・・・・たくさんのレスありがとっす 亀ですが、お返事をしたいです 399 ありがちなシナリオです。ですが不評だったのは一人だけです。 ですが、そいつが発する「このGMダメ」オーラが伝染して、卓全 体の雰囲気が汚染されてったのもまた事実です 403 いや、単に依頼人ってだけです。能力地なんざ決めてませんで した。依頼料の支払能力の裏づけのために、ちょっと大手のお店 の番頭見習い、くらいの設定にしといたと思います。ビジュアル設 定は描写しなかったんだけどな 429 いやだから、その、僕ぁデブですが、萌えTシャツは着てきません って。 萌えT着てって僕のようなシナリオやったら「大吟遊」扱いされたっ てそらぁ仕方ありませんが 436 依頼料はまぁ並ですかねぇ。PL側の交渉には応じるつもり ではいたんですが、それ以前の問題でしたorz スレ110
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がんばれVIPクランの仲間たち V.I.P旅団(猫姫親衛隊) 様々な伝説を持つVIPクランの尖兵。 圧倒的な数の暴力により瞬く間に敵のマップが真っ赤に染まる。 内藤に挑戦状を叩きつけられウーハイに向かった後、除草剤が撒かれるという事態に陥った。 浮世からKAWAIGARIを受けたが「当たりは強めに後は流れで」という裏取引があることを暴露。 5戦目で浮世が混乱しているところで見事浮世をにゃーこ様の虜にすることに成功した。 再びやってきた内藤戦では凸の狂犬の新たな戦闘スタイルに翻弄され先に3勝されてしまった。 そしてやってきた浮世との再戦では前回の裏取引はなんだったのか!?BOKKOBOKKOにされ、ついに芸能事務所へと変化してしまった。 その後内藤が集団凸に来たところを保健所に通報、ペットを失った浮世により粛清され事務所の引越し作業中である。 最近アイドルユニットが結成されたとかなんとか。 U^ω^)わんわんお コア凸野朗N(内藤)チーム。 途切れることの無い凸により敵の防衛をベースに釘付けにする。 まるで忍者の如く相手を追い詰め、ウーハイをピンクで染めたでござる。 浮世に反逆したが圧倒的な力で鎮圧され、凸の猛犬の牙は抜かれ浮世のペットになってしまったわん。 ご主人様がやられてしまったわん、仇をうつわん! 凸の狂犬は浮世の統率力を吸収し、ベルスクにて再び旅団を追い詰めた。 調子に乗った内藤は再び浮世に反逆をするが、前回とまったく同じように浮世にボッコボコにされてしまったのであったわん。 その後浮世に気まぐれにじゃれついたが浮世はこれを一蹴、腹いせに旅団に腹パン決めようとしたところなんと旅団が保健所に通報。 現在保健所にて収容中である。 ウーハイで戦うと犬補正がかかるらしく、負けることがなくなるらしい。 相変わらず凸では狂犬だがプラント戦になるとチワワである。←チワワさんなめんな VIPで・ω・浮世 VIPクランの大御所。 配下に内藤と旅団を従えBB界に震撼を与えている。 内藤の反乱に一切の動揺をせず、念密な計画と共に完璧な統率力を発揮して内藤を完膚なきまでにたたき潰した。 旅団にKAWAIGARIを仕掛けたが親衛隊員により浮世の計画が流出、一瞬統率力を無くした浮世はにゃーこ様(クール)の魅力にやられてしまったのにゃん。 その後内藤を可愛がって力を溜め、ついに旅団に復讐をする時がきた。 ―戦争は終わった。常勝浮世、VIP界の帝王はここに復活を果たした。 ???&???「このままですむと思うなわん(にゃん)」 内藤がじゃれついてるのを日々あしらっていたが、先日旅団の手により内藤を保健所に連行されてしまった。 ペットを取られたことにより旅団の事務所を襲撃、オルグレンに配置されていたワフトローダーを使用して、あくまで平和的な方法で旅団を粛清した。 しかしながら かつて多くの英霊がいたとされるクラン。 再編により多くの人が移籍し、今は穏やかな生活をしている。 ボダブレやってる奴 通称ボダ奴。 知名度は高く無いが、何でも力を隠し持っているらしい。 ボダ速VIP VIPの名を持っているためその実力は高かったが、再編の波に飲まれ今は息を潜めている。 それマジで言ったん? 言わずと知れたVIPクランの縁の下の力持ち。 彼らの雄姿は今もクラメンの心の支えとなっている。 あいつはもう消した!(解散済み) VIPクランの殺し屋集団。 NG厨・FF厨・敗北厨を裏から抹殺する仕事を担っている。 危険な仕事故に人数はまだ少なく、精鋭を募集中である。 29日夜VIP(解散済み) クラン再編前にVIPの紳士達が集った夢のクラン。 体は*で出来ており、マグメルでも色々とレベルの高い戦いをしていた。 VS南町奉行所で奇跡の逆転劇を披露しVIPクランの名を世に広めた。 がんばれVIPの強敵たち 南町奉行所 凸(スモイ!)プラ戦(スモイ!)統率力(まぁまぁ!)紳士度(スモクナイ!) VIPクランが最初に戦ったクラン、バランスのとれたクランでVIPの中では浮世に近い。 個々のスキルが高くVIPと違って紳士も少ない侍クラン。 時報クランでは3対2で負け、内藤とは2対3で勝っている。 クール特選隊 ひょんなことからVIPの狂犬内藤との対抗戦をすることになった外部クラン。 名前の通りクールアバターのみでメンバーが構成されたクランである。 個々人のスキルは高く、間違いなく強敵である。 「いくらでもっこり!」「悪いが俺の総取りだ」「まずまずの調子だな」 セパレート 旅団との裏でつながりがあるのでは?、と噂の2chアケ板のクラン VIPのアクティブ3クランと戦ったが結果はどれもVIPの勝利、内藤に至ってはウーハイ補正で全勝だったらしい。 しかし変身を2回残しているらしく、油断は禁物である。 がんばれBRの仲間たち クーガー 誰もが通る初期支給の機体。 ぎこちない動きで敵を丁寧に倒していく、一般ボーダーは温かく見守ってあげよう。 ただしS型は別格、明らかにクーガーではない挙動で敵を撃破する。 へヴィーガード ガチムチの希望の星、その圧倒的な装甲によりSMG程度ではびくともしない。 支援に乗ることにより不沈艦となる。 かつて空を翔ぶガチムチがいたという伝説が残っている。 シュライク 素早い動きで敵を撹乱し、後続の味方のアシストをする。 調子のいい日は一人で勝利を収めることも。 空を飛び回る姿はさながら忍者である。 ツェーブラ 41頭の完璧なバランスにより多くの中量乗りを魅了した。 狙撃に乗ることにより遠距離から味方の援護をしてくれる。 しかし最近はなりを潜めている エンフォーサー どことなく量産機臭がするが実はハイバランスなニクイやつ 圧倒的ブースト量に物を言わせ前線をかき回す ( U)<アツコォ! ち○こみたい。 ケーファー 他の追随を許さない重量耐性により多くの重火力乗りに愛されている。 火力に物を言わせ敵プラントを火の海にする。 反動吸収に優れ、特に重火器を扱うのに優れる。 ネレイド 空中に浮かんでいる姿は多くのボーダーに癒しを与える。 しかし一度水上を走ればスネークと化す。 ver.upで強化され、癒しキャラ脱退か・・・!?。 エッジ 最高の射撃補正・SP供給率・リロード速度を駆使し遠距離から前線を援護する。 試合時間の半分を視界から消えるステルス性能を持つ。 ただしかっこいい外見は被弾率が増え、さらに脆いため撃ちあったら終わる。 ヤクシャ 公式説明文の「装甲以外に欠点が見られない」は、まさにその通り。 超スペックでほぼ全ての仕事をこなす万能機体。 だが上半身を固くして油断してると足元を掬われるぜ。 ディスカス 種類により重量、軽量となるBR界のトリックスター。 しかし他の強い個性に喰われがちなのが玉に瑕。 ガチムチ寄りの万能型。 セイバー 最速のエリア移動により敵を翻弄する。 敵陣深くに潜り危険を察知すると一瞬でその場から消えるその姿はまさに忍者。 これに乗ると主人公補正がかかるらしい。 ジンガ 速さと搭載量、そしてバランスを追求した。 中量級でありながら重量級の武器を生かせる良バランスが売り、 左右非対称らしく、職人の技が光る一品である。 ロージー 重量感あるよな。 ついにHGを超えた硬さと重さを手に入れた動く砲台。 多少の攻撃ではびくともせず、敵プラントを奪取するホバーである。 バズ 未確認飛行物体、現在ダリーヤ河で多数の目撃情報が確認されている。 ホバー最速の機動性能によりMAPによってはコアがレイプされる事態が予想される。 なお材質は紙で出来ているようで、デ剣やロリで突くと吹っ飛んでしまう。 がんばれ戦場の仲間たち スカービ渓谷 役弐脚に連グレβ腕を積んでコア凸する陸上競技会場 …になったばっかりに集団演習以外では(たぶん)二度とお目にかかれないある意味幻のマップ 旧ブロア市街地 あるときは膠着芋マップ、あるときはコア凸マップ、またあるときはWわふーマップところころ印象が変わる 魔剣や41で川にダイブするのは通過儀礼、ベース前の小屋にマインはマナー違反 第三採掘島 芋蛇支歓喜の戦闘マップ、中央プラはいつでも爆発物フェスティバル! 大攻防戦の戦場に抜擢されたが防衛有利すぎワロエなかった トラザ山岳基地 日中は戦闘コア凸奇襲芋砂ベースニートと何でもアリの比較的良マップだが、 夜間戦闘で本気を出しすぎたせいか二度もマップが闇に葬られる衝撃の事態に 詳しくは古参()に聞くか「トラザB 夜間渡河 リムペ天国」「トラザD リア重」とかでググってください ダリーヤ遺跡群 GRF側の姉歯設計ベースと圧倒的に不利な地形で悪名高いマップだったが、現在ベースは改修済みでちったあマシに 川の水位が高い雨季マップと干上がってる乾季マップがあり、どちらもプラ戦が中心になりやすい 放棄区画D51 横長のトラザっぽい、記念すべきわふー初登場マップもある 道が狭いため広域一つで窒息しやすいが、距離も短い為早い試合展開になりやすい ウーハイ産業港 誰得火炎放射機が見所、全体的にアスレチックっぽい 年末年始、ウーハイBの初のWわふー配備で全国を阿鼻叫喚の地獄絵図に変貌させた 通称「バカマップ」 城塞都市バレリオ 両軍ではっきりとわかる高低差が設けられた密集市街地 水路の水位が時間経過で増減するトンデモギミックを搭載している 極洋基地ベルスク 複雑すぎて迷子になるボーダーが続出、あとエレベーターは死亡フラグの宝庫 両軍ベースに防壁というものが無いが入り口からコアまでがやたら遠い アドラ火山連峰 マグマが熱い、文字どおりブラストがあっさり融ける 道が狭く、足場が悪いため地形の複雑さにも関わらず砂がやたら多い気がする がんばれMAPの仲間たち コア 試合の勝敗を決める大事な役割を持つ仲間。 彼を守るのが他の仲間たちの使命である。 銃弾は効くが近接は効かない謎の物体。 ベース 高い防壁を駆使しコアやレーダーを守ってくれる頼れる仲間。 姉歯設計により味方(敵)のコア凸をアシストすることも。 レーダー ベース内に侵入した敵を味方にアナウンスしてくれる心強い仲間。 1ミリでも入ると察知されるためベース前でお座りする敵が続出。 自動砲台 我らが最終防衛ライン。 敵の凸を高いAIM力と広範囲の砲弾で仕留めてくれる、コアに1つのダメージを与えず撃破することも。 ワフトローダー 圧倒的な耐久力と火力を持ち、行く手を阻む者を消し飛ばしながら確実に敵ベースまで届けてくれるBB界の運び屋。 一度侵入すれば敵ベースは灰燼と帰す。 ワフトポート 規定の時間になると発光し、ワフトローダーを上空に出現させるBB界の召喚士。 その眩い光は敵の目を釘付けにする。 リペアポート 傷ついたワフトローダーの回復をしてくれるサポート要員。 リペアポートの中、あったかいナリ… カタパルト どんなに鈍足の機体でも確実に前線に届けてくれる縁の下の力持ち。 MAPにより味方に牙をむくこともある。 リフト 通常では登ることが出来ない場所へ、迅速かつ丁寧に運んでくれる安心と信頼の運び屋。 自陣にあるものは敵を一定速度に抑え、狙撃と地雷の餌食にする。 ガンターレットR 長射程・高威力・広範囲と三拍子揃ったMAP兵器。 一度に複数の敵機を大破させることもあるが、敵であろうと使用を許す無差別の殺し屋。 ガンターレットM ミサイル搭載型ガンタレ、ワフトローダーに致命的なダメージを与える。 よくワフトの搭乗者を撃破するため真っ先に破壊される、しかしそれを踏まえてもお釣りが来るほどの戦果を出す。 ガンターレットG 高威力の実弾を撃ちだすガンタレ。 前線に配置されていることが多いが使用者が少ない不憫な存在。 油断して目の前で戦闘しようものなら一瞬で蜂の巣にする凄い奴。 プラント 赤い誘導灯を灯すことにより敵を集め、他の仲間たちのアシストをする縁の下の力持ち。 しかし味方にも作用するのが玉に瑕。 リペアポッド 味方を迅速に修理し、弾薬も補給してくれるMAPの衛生兵。 しかし敵陣に配置されているものは敵機の動きを封じる処刑台と化す。 家 どんな攻撃を受けようとも破壊されない防御力をもつ。 銃弾の嵐を防いでくれるため、家の裏はボーダーにひと時の安息を提供してくれる。 枯れ木 ニュード汚染のせいなのか枯れてしまった木、その代わりに無敵の堅さを手に入れた。 不用意に根元で榴弾砲を撃つ重火力に致命的なダメージを与える暗殺者。 ニュード汚染水 吹き飛ばされたりECMをかけられ逃げ惑う敵機を虎視眈々と狙う。 機動力を奪い、継続ダメージを与えるというすばらしいアシスト能力を持つ。 溶岩 アツゥイ!アツゥィ!! さすがのブラストも耐熱装甲ではないらしく、温まってるとすぐに沸騰して爆発してしまう。 足を滑らしてきたドジっ子を導くのが仕事。 給水搭 第三採掘島に建設された、上部にニュード汚染水を貯蔵(?)している。コアの頂上と同じぐらいの高さを誇る。 MAPによってはプラントが設置されて激戦区となったり、芋砂の温床となったりと苦労が絶えない。 その高さは「久々にキレちまったよ……給水搭行こうぜ」と某AAの改変をされる程である。 暇すぎてやっつけでつくった、適当に編集、追加してくれると助かる。暇つぶしにどうぞ -- ステルス芋砂 (2011-05-24 01 32 42) エンフォーサーちゃんだけ仲間はずれだったので入れといた -- 某猫姫親衛隊員 (2011-05-26 17 06 20) 世界中のエンフォーサー使いを代表して礼を言わせてもらおう! -- ( U) (2011-05-28 11 32 15) 名前 コメント